这篇文章修改了数月前刊登在Unearthed Arcana专栏中的一些灵能主题的设计。感谢你们对以前版本版本的反馈!在分析了这些反馈之后,我们放弃了一些选项,并精心设计了一些供你们体验的新内容。
在随后的文章中,你将发现以下选项:
灵能骑士:之前那个心灵武士战士子职的重置版
魂刃者:经过修改的游荡者子职
灵能之魂:之前那个狂乱心智术士子职的重置版
三个灵能主题的法术 五个赋予角色灵能力的专长 我们放弃了一些设计,其中包括灵能法师和以下法术:
鞭笞人格、
本我暗示、
精神障壁、
灵能震爆、
心灵碾压、
思想护盾。但是你仍然能够发现这些内容对于新设计的影响。
什么是灵能? D&D多元宇宙中充满了超自然的力量,其中一些来自神的领域,另一些浸透在宇宙之中,还有一些来自思想。最后一种心灵的力量被称为灵能或心灵异能。一些生物,例如夺心魔和吉斯扬基人能够使用灵能,这一能力既能贯注到法术之中,也能独力引发其他的非凡现象。
以往版本D&D中的灵能 不同版本的D&D为心灵异能创造了不同的规则,其表达方式往往大相径庭。但即使每一个版本的规则都不同,其中还是有一部分共通的要素:
·灵能源自使用者自身,而不是来源于外部。
·灵能天赋可以用来施法,也可以用来创造超出法术范围的效果。
·在D&D中与灵能相关的异能类似于出现在其他媒体中的灵能者:心灵感应、念动力、透视等等。
D&D5版中的灵能 自2014年以来,灵能生物和能力一直都在5版书籍中占有一席之地。拥有心灵异能的怪物和NPC在
怪物图鉴、
瓦罗怪物手册、
魔邓肯的众敌卷册、
拉尼卡公会指南、
逃离深渊、
艾伯伦:自终末战争中复苏这些5版书籍中都有记载。
在2017年,我们尝试了一个非官方的新职业——专注于心灵异能的秘术师。你们能够通过秘术师的特性和子职,来创造一个对应其他职业在游戏中定位的灵能风味角色。然而,反馈明确显示,许多玩家喜欢秘术师的灵能主题,但这个职业也侵夺了其他职业的定位,而且往往显得过于复杂,过于强大,或两者兼具。根据这些反馈,我们决定告别秘术师,并为玩家们探索灵能主题角色的其他道路,就想我们对
玩家手册中的旧日支配者邪术师所做的一样。
在2019和2020年的现在,我们很享受这一探索,希望通过提供选项(子职、法术和专长)来让不同类型的角色展现心灵异能。这种做法的思路和D&D1版中的方法最为相似,即灵能不是任何特定职业的领域,而是让角色能够获得不同体验的要素。
我们精心设计了本文中的新选项,以便能与你们已经在玩的D&D无缝接合。我们听到了你们希望灵能选项拥有共同点的需求,于是在灵能子职和专长中设计了一项共同的要素:灵能天赋骰。
我们邀请你们像尝试其他子职、法术或专长一样尝试这些新的选项。一如既往,我们期待听到你们的看法!
灵能是魔法的一种形式吗?
灵能是一种通过心灵展现出来的超自然力量。像D&D中其他形式的超自然力量一样,它可以用来创造魔法般的现象,同时也可以创造其他种类的现象。在游戏规则中,只有某些超自然效果被归类为魔法:魔法物品、法术、法术攻击、通过法术位触发的力量,以及规则明确称之为魔法的任何其他效果。这种区别很少反映在游戏中,通常只有当反魔法场出现时拥有其意义。
从讲故事的角度来看,D&D中的一些超自然效果将它们的力量编织成一种定式——例如法术——而这也意味着其他效果能够破坏它。相比之下,其他的一些超自然效果是如此的狂野、不定型或微妙,以至于很难或不可能破坏它们。在这篇文章中,一些心灵异能创造了被规则视为魔法的东西,而另一些则并非魔法。