蚊蝠Stirge

    这种可怕的飞行生物,就像一只大蝙蝠和大蚊子的混合物种。它长着带锋利钳子的脚和中空的针状长喙,到处寻找自己的下一顿大餐。
    蚊蝠以活体生物的鲜血维生,它们会贴在目标身上慢慢的吸取血液。少量蚊蝠的危险性并不大,然而当它们聚齐一大群时依然不容小觑。数量上的优势,使得受害者就算把蚊蝠全拽下来却又会被重复贴上,因而难以避免被吸血而迅速被削弱。

    吸血Blood Drain。蚊蝠发动攻击时,会在目标身上寻找脆弱的空隙并迅速贴上,接着用长喙刺进皮肤,并用钳状脚抓紧目标。直到蚊蝠吸够了血,它就会迅速从目标身上脱离,然后飞去安静的地方消化吸收。

 

蚊蝠Stirge

微型野兽,无阵营

 

护甲等级:14(天生护甲)

生命值:2(1d4)

速度:10尺,飞行40尺

 

力量4(-3) 敏捷16(+3) 体质11(+0)
智力2(-4) 感知8(-1) 魅力6(-2)

 

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9

语言:———

挑战等级:1/8(25 XP)

 

动作

  吸取血液Blood Drain。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一生物。命中:5(1d4+3)点穿刺伤害,且蚊蝠贴在目标身上。贴上身之后,蚊蝠将不再发动攻击,而目标生物在该蚊蝠的回合开始时将因失血而使其生命值受5(1d4+3)的损失。
  蚊蝠可以花费5尺移动力从目标生物身上脱离。它通常会在吸完10点生命值,或者目标死亡后自行脱离。包括目标生物在内的任意生物都可以花一个动作将蚊蝠从自己或是从别人身上拽下来。

 

血鹰Blood Hawk

小型野兽,无阵营

 

护甲等级:12
生命值:7(2d6)
速度:10尺,飞行60尺

 

力量6(-2) 敏捷14(+2) 体质10(+0)
智力3(-4) 感知14(+2) 魅力5(-3)

 

技能:察觉+4
感官:被动察觉14
语言:———
挑战等级:1/8(25 XP)

 

  敏锐视觉Keen Sight。血鹰依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

  集群战术Pack Tactics。血鹰至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。

动作

  喙啄Beak。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:4(1d4+2)点穿刺伤害。

血鹰blood hawk因其血红的羽毛和好斗的习性而得名,它无畏地攻击几乎所有的动物,并用匕首般的喙刺穿目标。血鹰会大量的聚集在一起,然后成群结队地攻击猎物。

 

骆驼Camel

大型野兽,无阵营

 

护甲等级:9
生命值:15(2d10+4)
速度:50尺

 

力量16(+3) 敏捷8(-1) 体质14(+2)
智力2(-4) 感知8(-1) 魅力5(-3)

 

感官:被动察觉9
语言:———
挑战等级:1/8(25 XP)

 

动作

  啃咬Bite。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:2(1d4)点钝击伤害。

飞蛇Flying Snake

微型野兽,无阵营

 

护甲等级:14

生命值:5(2d4)

速度:30尺,飞行60尺,游泳30尺

 

力量4(-3) 敏捷18(+4) 体质11(+0)

智力2(-4) 感知12(+1) 魅力5(-3)

 

感官:盲视10尺,被动察觉11

语言:———

挑战等级:1/8(25 XP)

 

  飞掠Flyby。飞蛇飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻击。

动作

  啃咬Bite。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:1点穿刺伤害,外加7(3d4)点毒素伤害。

 

    飞蛇flying snake是出没在偏远丛林里的一种色彩鲜艳的有翼蛇类。部族中人和宗教信徒有时会驯养飞蛇作为信使,并把卷轴卷在其身上方便传递。

 

巨蟹Giant Crab

中型野兽,无阵营

 

护甲等级:15(天生护甲)
生命值:13(3d8)
速度:30尺,游泳30尺

 

力量13(+1) 敏捷15(+2) 体质11(+0)
智力1(-5) 感知9(-1) 魅力3(-4)

 

技能:隐匿+4
感官:盲视30尺,被动察觉9
语言:———
挑战等级:1/8(25 XP)

 

  水陆两栖Amphibious。蟹可以在空气和水中呼吸。

动作

  爪击Claws。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。命中:4(1d6+1)点钝击伤害,目标被擒抱(逃脱DC 11)。该蟹有两只前爪,它只能用每只前爪擒抱一个目标。

 

巨鼠Giant Rat

小型野兽,无阵营

 

护甲等级:12
生命值:7(2d6)
速度:30尺

 

力量7(-2)  敏捷15(+2)  体质11(+0) 
智力2(-4)  感知10(+0)  魅力4(-3)

 

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:———
挑战等级:1/8(25 XP)

 

  敏锐嗅觉Keen Smell。老鼠依赖嗅觉进的感知(察觉)检定具有优势。

  集群战术Pack Tactics。老鼠至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。

动作

  啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:4(1d4+2)点穿刺伤害。

变体:致病巨鼠Variant: Diseased Giant Rats

    一些巨鼠的啃咬攻击会散播污秽的疾病。一只致病巨鼠拥有挑战等级1/8(25 XP)且具有以下动作项代替其原普通啃咬攻击。

  啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:4(1d4+2)点穿刺伤害。如果目标是一生物,则其必须成功通过一次DC 10的体质豁免否则将感染一种疾病。直至该疾病治愈前,该目标只能通过魔法手段回复生命值,且每经过24小时其生命值上限就减损3(1d6)。如果该目标的生命值上限因疾病的原因降至0,则该目标死亡。

 

巨鼬Giant Weasel

中型野兽,绝对中立

 

护甲等级:13
生命值:9(2d8)
速度:40尺

 

力量11(+0) 敏捷16(+3) 体质10(+0)
智力4(-3) 感知12(+1) 魅力5(-3)

 

技能:察觉+3,隐匿+5
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:———
挑战等级:1/8(25 XP)

 

  敏锐嗅听觉Keen Hearing and Smell。鼬鼠依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

动作

  啃咬Bite。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:5(1d4+3)点穿刺伤害。

 

獒犬Mastiff

中型野兽,无阵营

 

护甲等级:12
生命值:5(1d8+1)

速度:40尺

 

力量13(+1)  敏捷14(+2)  体质12(+1) 
智力3(-4)  感知12(+1)  魅力7(-2)

 

技能:察觉+3
感官:被动察觉13
语言:———
挑战等级:1/8(25 XP)

 

  敏锐嗅听觉Keen Hearing and Smell。獒犬依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

动作

  啃咬Bite。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。命中:4(1d6+1)点穿刺伤害。如果目标是生物,则其必须进行一次DC 11的力量豁免,豁免失败则应击倒地。

    性格忠诚感官敏锐的獒犬Mastiff是深受类人生物青睐的犬类。它们可以受训成为警犬、猎犬和战犬。半身人和其他小体型的类人生物还会将他们驯养为坐骑。

 

骡子Mule

中型野兽,无阵营

 

护甲等级:10
生命值:11(2d8+2)
速度:40尺

 

力量14(+2)  敏捷10(+0)  体质13(+1) 
智力2(-4)  感知10(+0)  魅力5(-3)

 

感官:被动察觉10
语言:———
挑战等级:1/8(25 XP)

 

  驮兽Beast of Burden。在决定骡子的负重能力时,骡子被视为大一级体型的生物。

  稳步Sure-Footed。骡子抵抗应击倒地效应所进行的力量和敏捷豁免具有优势。

动作

  蹄击Hooves。近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。命中:4(1d4+2)点钝击伤害。

 

毒蛇Poisonous Snake

微型野兽,无阵营

 

护甲等级:13
生命值:2(1d4)
速度:30尺,游泳30尺

 

力量2(-4)  敏捷16(+3)  体质11(+0) 
智力1(-5)  感知10(+0)  魅力3(-4)

 

感官:盲视10尺,被动察觉10
语言:———
挑战等级:1/8(25 XP)

 

动作

  啃咬Bite。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:1点穿刺伤害,目标必须进行一次DC 10的体质豁免,豁免失败则受到5(2d4)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

 

矮种马Pony

中型野兽,无阵营

 

护甲等级:10
生命值:11(2d8+2)
速度:40尺

 

力量15(+2) 敏捷10(+0) 体质13(+1)
智力2(-4) 感知11(+0) 魅力7(-2)

 

感官:被动察觉10
语言:———
挑战等级:1/8(25 XP)

 

动作

  蹄击Hooves。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:7(2d4+2)点钝击伤害。